creșterea VRAM din cauza operaționale - Conferința

citat din nvidia Sait de birou.


Puteți optimiza performanța plăcii grafice, schimbarea 3D-ul direct și OpenGL drivere NVIDIA. Faceți clic dreapta pe spațiul de lucru, selectați „Properties“, apoi fila „Setări“, faceți clic pe „Advanced“ și selectați fila cu numele plăcii grafice. Apoi faceți clic pe "Advanced Properties". Veți vedea mai multe file, inclusiv filele Direct 3D și OpenGL. O descriere a parametrilor disponibili. Schimbarea le poate afecta performanța plăcii grafice:







Reglați adâncimea adâncimea Z-tampon pentru redare - forțează hardware-ul pentru a regla automat adâncimea Z-buffer în funcție de cerințele aplicației. De obicei, această caracteristică trebuie să fie activată, dacă o aplicație necesită o anumită adâncime Z-buffer. Dacă această adâncime funcție de deconectare, aplicație, Z-buffer care diferă de adâncimea sa în configurația hardware nu va porni.

Utilizați metoda alternativă de lucrări Z-buffer - include o metodă alternativă de funcționare pentru hardware Z-tampon funcționează cu aplicații pe 16 biți. Activarea acestei funcții poate îmbunătăți calitatea redare imagini 3D.

logo-ul de afișare atunci când rulează aplicații Direct3D - această opțiune vă permite să activați logo-ul NVIDIA în aplicații Direct3D. Dacă această opțiune este activată, în timpul executării cererilor Direct3D în colțul de jos al ecranului va afișa logo-ul NVIDIA.

Nivelul de detaliu MIP-Map - Această opțiune vă permite să reglați nivelul abaterii de detaliu (nivel de părtinire Detaliu) hărți MIP. Deformarea redusă oferă cea mai bună calitate a imaginii, în timp ce creșterea aplicațiilor de performanță. Puteți selecta una din cinci valoarea deviației presetată:

Inclusiv extinderea zonei tampon - permite șoferilor să utilizeze GL_KTX_buffer_region OpenGL-expansiune. Acest lucru poate crește performanța aplicațiilor pentru modelarea tridimensională, care susțin această extensie.

Utilizați rapid liniare filtrate MIP-carduri - care permite filtrarea rapidă liniare hărți de texturi scalabile va crește în mod semnificativ performanța aplicațiilor cu unele pierderi de calitate a imaginii. În multe cazuri, calitatea pierderea va fi invizibil, astfel încât să puteți profita de oportunitatea de a maximiza productivitatea prin activarea acestei opțiuni.







Dezactivarea suport pentru seturi de instrucțiuni suplimentare de CPU - Selectați această opțiune pentru a dezactiva driverul de sprijin comenzi suplimentare care sunt utilizate de către CPU specifice. Unele procesoare suporta 3D echipe suplimentare care completează setul de comenzi GPU NVIDIA și de a crește 3D-jocuri sau aplicații. Această opțiune vă permite să dezactivați suportul pentru aceste echipe suplimentare 3D-driver. Acest lucru poate fi util în compararea performanțelor sau depanarea problemelor.

Utilizați un tampon adâncime de 16 biți - doar sprijinit GPU NVIDIA GeForce3 si GeForce2 familii. Notă: Această funcție nu este disponibilă pentru familiile NVIDIA Quadro sau Quadro2 de procesoare.

Inclusiv suport îmbunătățit pentru mai multe monitoare - această opțiune este acceptată în prezent pentru Windows / NT / XP și vine cu sistemele instalate două plăci grafice NVIDIA, și anume TNT și o nouă familie. De exemplu, o carte TNT2, iar una GeForce2 MX - este o combinație acceptabilă. Cu toate acestea RIVA 128 / 128ZX sunt excepții. Atunci când se utilizează această aplicație OpenGL parametru care rulează pe un monitor poate continua să funcționeze atunci când se deplasează într-un alt monitor sau atunci când sunt plasate pe ambele. În caz contrar, aplicațiile OpenGL poate funcționa doar pe ecranul inițial.

adâncime de culoare pentru texturile implicite - definește textura la adâncimea de culoare specificată ar trebui să fie utilizate în mod implicit în aplicațiile OpenGL. Utilizați întotdeauna un 16 biți / pixel și utilizați întotdeauna un 32-bit / pixel includ utilizarea numiților adâncimea texturii culorii în mod independent de parametrii desktop.

Utilizați o adâncime de culoare pentru desktop înseamnă că ei vor folosi întotdeauna texturi cu aceeași adâncime de culoare ca și cea a desktop-ului Windows.
Utilizați întotdeauna un 16 biți / pixel și utilizați întotdeauna un 32-bit / pixel includ utilizarea numiților adâncimea texturii culorii în mod independent de parametrii desktop.
Transpune Mod Buffer - Această opțiune vă permite să setați tamponul pentru aplicațiile OpenGL transpusa polnoekrannh. Puteți specifica:

Unitatea de transmisie
transpunerea paginii
Selectare automată
Când Auto Selectați driver-ul determină automat cea mai bună metodă bazată pe configurația hardware. Vertical Sync - Această opțiune vă permite să setați metoda de control de sincronizare pe verticală în OpenGL.

Întotdeauna off. sincronizare verticală este întotdeauna dezactivat în aplicațiile OpenGL.
Off. implicit. Păstrați sincronizarea pe verticală off atâta timp cât cererea nu primește un prompt pentru al porni.
Incl. implicit. Păstrați sincronizarea verticală activată atât timp cât cererea nu primește un prompt pentru al opri.
Filtrare anizotropică - această opțiune permite șoferului OpenGL de a utiliza filtrarea anizotrope pentru o calitate îmbunătățită a imaginii.