placă grafică pe calculator

placă grafică pe calculator

Putini oameni cred despre cât de greu este într-adevăr un date diferite de procesare grafică, în scopul de a produce imaginea finală afișată pe monitor (de exemplu, în jocuri de calculator). Acest proces necesită un număr mare de calcule precise (a crea noduri, alegerea lor în primitive (triunghiuri, linii, puncte, etc.), crearea blocurilor de pixeli, funcționarea de iluminat, umbrire, texturare, și atribuirea de culoare al.). Deoarece imaginea jocului este în continuă schimbare, toate calculele trebuie să fie efectuate la viteză foarte mare, pentru a asigura formarea unui număr suficient de cadre afișate pe o secundă. La nivelul de confort ochiului uman este de peste 25 de cadre pe secundă (FPS, cadre pe secundă). Dacă este mai mică, oamenii vor observa „frânarea“.













placă grafică modernă este formată din următoarele componente:

o noua linie de modele de multe ori sprijini noua versiune de DirectX și OpenAL, care oferă o mai grafică „avansate“ în jocuri de calculator și alte aplicații care le utilizează. Dar, în cazul în care capacitatea cardului este insuficientă, beneficiile practice ale acestei va fi. De fapt, GeForce GTX280 (cu suport DirectX10) - opțiune este departe de preferat GeForce GTS450 (DirectX11).

Reacționând mai multe plăci grafice în procesarea o singură imagine poate fi construită prin următorul algoritm:

când o imagine este practic împărțită în mai multe părți, fiecare dintre acestea fiind prelucrate printr-un card separat;

defalcare pe cadru a imaginii (de exemplu, atunci când o carte se ocupă doar cadrele chiar, celălalt - nui adevărat);

atunci când aceeași imagine este generată pe toate plăcile grafice, dar cu diferite modele de netezire. Rezultatele sunt amestecate, suprapuse pe reciproc, realizându-se astfel o claritate mai mare de detaliu și netezire a imaginii țintă.

placă grafică pe calculator

Mai multe despre înregistrările subiect