clase de taxe raid wow

Citat din „jocuri de noroc“:

inegalitate de clasă
Îndatoririle claselor în World of Warcraft raiduri

Orice joc on-line este diferit de offline, în primul rând faptul că este necesar să învețe să joace ca o echipa. Nimeni nu vă împiedică să oscileze personajul tău modul în care doriți să faceți asta, nimeni nu ar preciza exact cum mai bine de a ucide monștri și ce vrăji pentru a utiliza în timpul jocului solo. Dar, de îndată ce te-a lovit partidul sau raid au adunat să mărșăluiască în instanță - pregătiți-vă pentru faptul că liderul partidului (și mai ales raidul) vor necesita cunoștințe speciale, punctele forte ale clasa si aplicarea lor la maxim.







Toate clasele în World of Warcraft (ca în multe alte jocuri online) pot fi împărțite în mai multe grupe standard: tancuri, vindecători, DPS și clase vindecător. Principala sarcină a tancuri - să dețină pe ei înșiși monștri și șefii, și nu pentru a le împiedica să fie difuzate raid și ucide alți jucători. Cine sunt vindecătorii și DPS, cred, nu trebuie să explice, dar dacă credeți că prima ar trebui să fie tratate numai, iar al doilea - doar șeful coaja de tot ceea ce este la îndemână, este profund greșită.

Poate că stilul de joc „în cele trei butoane favorite“ și este relevant pentru un anumit nivel, dar mai în vârstă ai devenit, cu atât mai sofisticate posesia clasei sale vi se va cere. Aceasta începe în temnițele de elită hardcore Burning Crusade - acest lucru este în cazul în care a verifica modul în care dorosshy la un nivel de 70 de caractere știe că un general este clasa lui.

Pentru persoana medie, care în afară de WoW există familie, locul de muncă, prieteni și alte hobby-uri, pentru care jocul nu este singurul mijloc de auto-realizare, o excursie pe jos în instanță, uneori, devine coșmar tăcut. Lider cere ceva ce nu a auzit, urmat de o ștergere șterge, și distractiv de joc este redus la un singur gând - la oroarea sa încheiat repede. Prin urmare, astăzi vom începe o poveste despre îndatoririle fiecărei clase în instanțele. Știind-le, vei înțelege cel puțin întotdeauna ceea ce vi se cere și de ce.

Este util să se știe.

Când toate personajele fac totul bine și nu lacrimi agro - în acele momente rare de preoți se pot relaxa.

Warrior în funcție de tipul de pompare poate fi un rezervor sau DPS. Dacă vrei să mergi, de exemplu, ori de câte ori este posibil, este gata să devină un rezervor, care este, să investească un maxim de puncte din ramura de securitate. În cazul în care stilul de joc un puternic, aproape impenetrabil, dar aproape fără a deteriora băncile de fier au obzavedites puțin mulțumit cel puțin un set de haine cu protecție maximă și transporta întotdeauna o armă cu o singură mână și un scut.

Tank - același caracter, care trebuie să bată toate monștrii în instanță. În acest scop, este necesar să se mențină în mod constant lor de auto-ura sau de amenințare. De fapt, cele mai multe dintre abilitățile războinicului a fost închis sub ea: aproape provocând nici un prejudiciu, rezervor bun este capabil atât de ferm „plantat“ monstru pe care el nu voim să acorde o atenție tuturor celorlalți membri ai partidului, indiferent de cât de mult nu au bătut. Primele câteva secunde ale rezervorului de luptă războinic lovit întotdeauna ținta - un timp în care el câștigă aggro inițială. Acesta este adesea folosit în cazurile „regula de cinci Sanders“ - atacul începe să curgă doar atunci când un razboinic de cinci ori se aplică la capacitatea țintă de Sunder Armor.

În raiduri mari, de obicei, câțiva soldați, și în acest caz, una dintre ele devine primul rezervor (MT - Main Tank), cineva - o rezervă (OT - Off Tank). Sarcina celui de al doilea rezervor - pentru a obține aggro după MT, astfel încât, în cazul în cazul în care primul tanc va fi ucis sau eliminate de pe câmpul de luptă, imediat profite de șeful și să-l dea pentru a comuta la ceilalți membri ai raid.

Warrior rezervor - una dintre cele mai utile, și onorabilă. pozițiile nervoase din grup. Ca un rezervor, veți găsi întotdeauna un grup pentru o excursie în instanță. Dar, dacă sunt doar începutul pentru a juca WoW, un războinic - nu cea mai buna alegere. Warrior erori, de obicei, de neiertat și se termină universală șterge, urmată de o expresii puternice și foarte neimprimabile în spiritul «acest Warr prost!».

Paladin, clasa trișor Emerit WoW, în cazuri necesare pentru cea mai mare parte, din cauza așa-numitele aure și să vă binecuvânteze. Aceasta este clasa pură un suport (de exemplu, clasa de sprijin): chiar și un singur paladin în raid pentru 25 de persoane pot spori foarte mult. În grupul de 5 persoane și nu cea mai grea rezervor poate fi Paladin instanță (așa cum este armura grea) - dar va fi un rezervor, abia în măsură să dețină aggro. Acesta poate fi un vindecator, dar el recunoaște Priest. În rolul unui DFS Paladin face foarte puțin daune. Prin urmare, ca regulă, un paladin în grup - toate meseriile-: și trata, și podamazhit, și să aplice un fel de abilitate (și ei au o multime de Paladin).

În primul rând, un paladin poate elimina într-o singură lovitură cu membrii săi de partid toate efectele nocive ale bolilor, otrăvuri și magie. Mai mult decât atât, este în măsură să anuleze efectele care nu pot fi eliminate de oricine care face mai mult această clasă este de fapt indispensabilă în multe temnițele. În al doilea rând, aceasta se datorează „sfințenia“ lor nu stafii bune daune (Undead) și doar una din clasele le pot speria (Frica Undead). În al treilea rând, Paladin este capabil de a ridica tovarăși morți (Resurrect). În situații critice, când moartea este iminentă pe tot partidul deja, Paladin poate cu viața lor pentru a se asigura gruparea „sigure șterge“, folosind interventie divina. Esența acestei abilitate - de a se retrage din lupta pentru trei minute de unul dintre membrii partidului (de obicei, un preot), pentru a putea reînvia apoi restul.

Principala sarcină a paladin în grup, și mai ales în raid - servi ca o mașină de piele de bivol. Veți avea nevoie de ambii ochi pentru a căuta prietenii săi, și în mod constant să le actualizeze agățat BINECUVÂNTAȚI. Ei bine știind clasa Paladin poate face incredibil viața mai ușoară pentru petrecere într-un caz, dar chiar dacă el joacă ca a fost ieri când am văzut azeroth - aceasta nu poate să acorde o atenție mult; Principalul lucru - nu uitați să actualizați Binecuvântați și nu te amesteca înainte Batko (de exemplu, rezervor) în infernul.

Buff (buff) - vraja impusă membrului de partid sau de partid. Poate crește protecția parametrilor sau pentru ai oferi bonusuri. Acesta funcționează de la câteva secunde până la o oră de timp real;

Instanță (instanță) - închis peștera pentru o parte (5 persoane);

Raid instanță (raid instanță) - o peșteră închisă. Există cazuri raid 10, 25 (limita de Burning Crusade) și 40 (limita de original World of Warcraft);

DPS (Damage Dealer) - caracter, a cărui sarcină principală - de a ucide monștrii;

Damage (distrugere) - valoarea daunelor cauzate de un monstru;

Tank (Tank) - caracter, a cărui sarcină principală - pentru a se asigura că numai monștrii l-au bătut;

Hilaire (Vindecătorul) - un personaj care tratează;







Un suport (suport) - clasa de sprijin;

Noob (Newbie) - începător sau un jucător care nu poate juca clasa lui;

Leroy (Leeroy) - a devenit un nume de uz casnic joacă un personaj real, care a devenit faimos pentru întreaga WoW jocul său extrem de inadecvate în partid;

Aura (Aura) - pasiv piele de bivol Paladin dă tuturor membrilor partidului său;

Binecuvântează (Blessing) - buff Paladin amestec timp de 5 sau 15 minute;

Taunt (Taunt) - capacitate specială de a spori monștri agro;

Agro (furie, Amenințare) - nivelul de monstru de ură pentru un anumit partid sau membru al raid. De obicei, atacurile monstru este cel care îi dă cel mai ura;

Ștergeți (Ștergeți) - moartea întregului partid sau raid;

Inst-turnate (turnare instant) - spell pronunță imediat, fără consumatoare de timp;

Miles (corp la corp) - orice clasă, macete bate;

Custer (tos) - orice clasă, se bucură de vrăji în luptă;

Poole (pull) - grup de cele mai apropiate monștri de captare (sau sef) si introducerea ei (EA) în luptă;

Debuff (debuff) - eliminarea efectelor nocive ale membrilor de partid.

Înainte de începerea Burning Crusade Druizii au fost considerate unul dintre cel mai bun vindecator în WoW. Acum, ei au devenit aproape cele mai bune tancuri - sub forma unui druid urs bine îmbrăcat devine unele performanță absolut scandalos și viața armurii tale. Adevărat, capacitatea de a organiza aggro de la ei nu este atât de mult (sau, mai degrabă, doar ironiza 2), dar practica de a trece instanțe rezervoare druid prezinta rezultate surprinzător de bune. În caz raid așa-numitele sălbatici-Druids (pompate de-a lungul ramurii cu numele competențe corespunzătoare) este uneori pus în locul celui de al doilea rezervor.

Druid a partidului - este tot ceea ce împătimiții excelent altceva, și capacitatea de a restabili rapid mana (inervează, de obicei, suprapus pe un preot într-o luptă dificilă). În plus, numai druizii sunt în măsură să reînvie caracterul în timp ce în luptă (Battle Învierii). Această clasă poate elimina, de asemenea, efectele nocive ale otrăvuri și blesteme și vrăji lor de vindecare, calculate la momentul (la cald - vindeca în timp), considerat printre cele mai bune de pe dreapta.

Redarea druidul, nu uitați să susțină „piciorul“ (piele de bivol, care crește opțiunile și de protecție de la diferite tipuri de magie), pe toți membrii partidului și „rădăcini“ (piele de bivol, junghi oricine care bate proprietar) asupra soldaților. Rețineți că, în timp ce în forma de orice animal, nu puteți utiliza anumite vrăji, în loc de a dobândi alte aptitudini. De exemplu, sub forma unui urs druid îi oferă un bonus frumos pentru toate clasele de grupul lor, macete baterea și forma Moonkin - bine îmbunătățește parametrii roți.

În principiu, druidul „omnivor“ și orice parte va accepta cu brațele deschise. responsabilitățile specifice ale druidul în partid foarte mult va depinde atât de deviere în pompare și componența partidului.

Primul DPS, care depășesc - o onoare pentru orice clasă, știe cum să lupte într-un fel. Cu un bine îmbrăcat, bine pompa peste și să știe cum să joace magicianul orice instanță va fi trecut de trei ori mai repede decât de obicei. Problema cu această clasă, doar un singur - pasionat de numărare proprii DPS (daune pe secundă - valoarea daunelor pe secundă), reprezentanții acestei clase de multe ori uităm că Blizzard le-a dat o pauza, prin tot dreptul la partid și abilități de raid pe care alte clase pot doar să moară în liniște de la invidie.

Primul lucru care face magicianul a intrat în temnita, - un grup de împătimiții pentru a creste inteligenta. Apoi, face mâncare și apă pe toți membrii de partid. După aceea ea se pregătește pentru piatra de mana, de preferință, două tipuri (cum ar fi sticla act MP normal). Apoi, băuturile magician - și e gata de luptă.

În plus față de daunele directe, care este cerută de magician într-un caz, el ar trebui să poată deduce rapid dușmani inutile de pe câmpul de luptă. Pentru a face acest lucru, el are capacitatea de a transforma unul dintre monștrii într-o oaie sau alte animale mici inofensive. După un timp, se diminueaza cu efect vraja și magicianul trebuie să repete procedura de „ovtsevaniya“.

Mai mult decât atât, magul este capabil să debuffing unele efecte nocive, trage în jos monștri și vrăji pentru a stabili că acestea sunt acum conjure. Dar cea mai interesantă capacitatea magului - fura capacitatea monștri. Uneori magicieni folosi ca de divertisment - și fac parte din exemplu sub forma unor fiare locale, dar cea mai mare parte această capacitate este necesară în temnițele majore.

calitatea magicianul joc nu în ultimul rând a verifica numărul de moartea sa într-o instanță. În primul rând, un mag normală nu ar rupe din aggro rezervor, și în al doilea rând, chiar se întâmplă un astfel de timp va fi în măsură să se ascundă în unitatea sau imediat la locul de congelare monștri pe câteva secunde pe care avem nevoie de un războinic să aducă înapoi furia monștrii ei înșiși. În corectitudine, observăm că magul este încă foarte dependentă de wor - în cazul în care nu înțelege că în cel mai apropiat magician piscină va avea nevoie de un scut, nu ezitați să-l solicite în text simplu. Și nu uita invizibil - uneori este singura șansă de a salva nu numai pielea, ci întregul raid.

Cele mai multe cazuri nefericite de clasă. Cu utilitate a avut, să spunem, plin de necazuri. Robbers (coarnelor) - excelent DPS, dar nevoia de a apropia aproape de monstrii le face mai vulnerabile în vremuri de magicieni, care pot arunca mingi de foc de la o distanță relativ sigură. acest lucru este vizibil mai ales în cazurile în The Burning Crusade, în cazul în care literalmente fiecare al doilea sef are unele atac pernicioasă pe zona din jurul lor. De câte ori Blizzard a promis creștere fiind spărgători de dorit în cazuri, dar nimic nu se schimba. Ca rezultat al corn de astăzi - este de fapt un caracter solo, deși are câteva abilități interesante care sunt utile la petrecere.

Redarea corn, rețineți: în cazuri va fi aproape întotdeauna tratate în cel mai puțin. În vindecator și fără o mulțime de probleme: în primul rând, el trebuie să salveze rezervor, și magicianul, astfel încât sarcina dumneavoastră - pentru a supraviețui cu orice preț pe cont propriu. Utilizați fentă (reset aggro), și în situații critice se presară cenușă pe cap și să se ascundă în al treilea nivel al Twilight (Vanish). Responsabilitățile dumneavoastră, de asemenea, însărcinat cu monitorizarea situației de pe câmpul de luptă, trage monștri cu preoții și pentru a le trage în rezervor.

În instanța de corn, în plus față de a face daune poate necesita Sup - capacitatea, permițând monstru să se retragă de pe câmpul de luptă de aproape un minut. Nu uita despre otrăvuri - nu face numai pagube, dar încetinirea, și de multe ori a lovi cu piciorul (kick) role, demolezi vrăji lor. Și, desigur, întregul lot va începe să te iubesc, dacă sunteți în măsură să deschidă piept blocat - pentru a sparge în joc poate doar jefuitor.

Da, ei sunt cel mai mult. Toate aceste contoare de daune, SW statistici și alții ca ei - add-on-uri, care sunt considerate cantitatea de deteriorare și vindecare (tratament) și de a identifica cei mai puternici aparent.

De fapt, calitatea (sau de calificare) character joc unele „Underground“ este foarte dificil de calculat. Cum ați dori un magician biciuire o luptă aproape rezervor înainte, instantaneu extragerea de pe șeful, și apoi în groază țopăit prin cameră, trăgând Inst-caste și pricepere plantarea în ger nova sau care se încadrează adormit Lasso toate luat în vedere partea mafioti din care a fost derivat din luptă ceilalți jucători? Dacă vindecători va face aproape imposibilă și va fi capabil de a salva acest magician nefericit (precum și întregul raid) a provocat pagube le va fi foarte mare, și cu cea mai mare meticulozitate reflectată în daune-metru. Aici aveți primul loc nubometra!

Poate că aveți de gând să râzi, dar exemplul de mai sus este real (deși, desigur, cel mai înalt nivel leroystva mag). Jucătorii în orice ar fi fost dispus să ajungă pe primele linii de daune-metri - un flagel al lui Dumnezeu, în orice parte sau raid. Prin participarea la cursuri Aceasta se aplică în același mod: gândire pasionat, ca și în cazul în care pentru a arăta panta lui nemerenno, preoții nu mai sunt rațional să se aștepte vrăji lor, folosind vrăji puternice în cazul în care într-adevăr nu au nevoie. Ca rezultat, după 15 secunde, acestea sunt în afara de mana si amenintator necesita druizii pentru a restabili. Prima linie hilmetra în buzunarul lor, dar în același timp, de regulă, și prima linie de overhilu (tratament, intrat în caracter deja sănătos, cu alte cuvinte - Mana, fuzionat în gol).

Dacă doriți să utilizați atât nubometrami - vă rugăm să-l facă cu înțelepciune! Tămăduitorilor ar trebui în acest caz, reglați-l astfel încât nu a fost demonstrat din total, și numai o vindecare eficientă (formula aproximativă: overhealing totală minus nu vindecă în luptă). Toate clasele, fără excepție, cu nubometrom ar trebui să stabilească cu siguranta le orice addon care arată nivelul de monstri aggro (de exemplu, Threat Meter). Prima linie a acestui addon trebuie să fie întotdeauna demonstrat rezervor - dacă vedeți că până aproape de el, stand încă chiar și pentru câteva secunde, în caz contrar următorul accident vascular cerebral seful va avea nu este un rezervor, ci de tine.

În original, WoW distragere sef de la rezervor, chiar dacă era neplăcut, dar un cuplu de accidente vasculare cerebrale ar putea rezista la orice clasă, și de obicei reușesc să salveze caracterul. Odată cu introducerea Burning Crusade, care este seful raid mediu (și, uneori, Monster standard) prevede o lovitură pentru prejudiciul 10 ceva de mii, salvați același mag sau preot este pur și simplu imposibil.

În cele din urmă, merită să ne amintim că, folosind daune-metri. Nu este nevoie să arunce performanța acestui addon în partid sau un raid la fiecare 5-10 minute. Cel puțin e enervant, și ca un maxim - poate duce la faptul că o parte a liderului echipei raid sau dor orice mesaj important.

Joacă în joc - este o experiență, care este de obicei recrutate prin pas cu pas constant pe o greblă. Numai după ce trece câteva zeci de cazuri și de a petrece câteva sute de monede de aur pentru repararea, playerul începe mai mult sau mai puțin conștienți de ceea ce se cere de la el când să o facă și, mai important, cum.

În pregătirea acestui articol, am colectat și rezumate experiența mai multor persoane care joacă WoW, deoarece beta și știu că în interior și în afară. Sfaturi pentru incepatori poate parea greu, dar este destul de simplu de fapt. Într-una dintre următoarele probleme de „jocuri de noroc“ vom finaliza analiza funcțiilor claselor rămase și să vă spun despre caracteristicile de formare a părților privind modalitățile de piscina, pe principalele capcane în timpul trecerii temnițele și multe alte lucruri.