De ce memorie video de utilizare

Prin urmare, pe ecran cu o rezoluție de 1024x768, ceea ce este tipic pentru sistemele care folosesc Microsoft Windows, imaginea este formată de fiecare dată când ecranul de actualizare de 786.432 pixeli de informații.







De obicei, rata de reîmprospătare a ecranului este setat la nu mai puțin de 75Hz, sau cicluri pe secundă. Consecința ecranului flicker este și ochi oboseala dureri de ochi în timpul observării pe termen lung a imaginii. Pentru a reduce oboseala ochilor și îmbunătățirea valorii ergonomice a ratei de reîmprospătare a imaginii trebuie să fie suficient de mare, cel puțin 75 Hz. Numărul admite reproducerea culorilor sau adâncimea culorii - este echivalentul zecimal al valorii binare a numărului de biți per pixel.

De exemplu, 8 biți per pixel este echivalent cu 28 sau 256 de culori, 16-bit color, de multe ori se face referire la simplu la fel de mare de culori, display-uri mai mult de 65.000 de culori și 24 de biți de culoare, de asemenea, cunoscut sub numele de culoare adevărat sau adevărat, pot prezenta 16,7 milioane de culori. 32 de biți de culoare, pentru a evita confuzia înseamnă, de obicei de culoare cu adevărat sunt folosite 8 biți suplimentari pentru a oferi 256 de grade de transparență.

Deci, în reprezentare pe 32 de biți din fiecare dintre cele 16,7 milioane de culori pe care le are o suplimentare de 256 de grade de transparență disponibile. Aceste capabilități reprezinta culoarea sunt disponibile numai în sistemele high-end și stații de lucru grafice. computere desktop anterioare au fost echipate în principal, monitoare cu un ecran cu diagonala de 14 inch. rezolutie VGA de 640x480 pixeli și este destul de bine acoperit această dimensiune a ecranului. De îndată ce dimensiunea medie a monitorului a crescut la 15 inch, rezoluția a crescut la o valoare de 800x600 pixeli.

Deoarece computerul devine din ce în ce mai instrument de vizualizare cu o grafică vreodată îmbunătățirea și GUI devine standard, utilizatorii doresc să vadă mai multe informații cu privire la monitoarele lor. Monitoare cu o diagonală de 17 inci au devenit echipament standard pentru sistemele bazate pe Microsoft Windows și 1024x768 pixeli umple în mod adecvat ecranul cu dimensiunea. Unii utilizatori folosesc o rezoluție de 1280x1024 pixeli la monitoare de 17-inch.

grafice moderne de rezoluție 1024x768 necesită 1 megabyte de memorie. În ciuda faptului că doar trei sferturi din cantitatea de memorie necesară în realitate, subsistemul grafic tipic stochează informații pe etichete și cursorul pe afișajul de pe ecran de memorie memorie tampon pentru acces rapid. lățime de bandă de memorie este determinată de raportul dintre cât de multe MB de date transferate în memorie, și de la a doua oară.

autobuz de expansiune PC Sursa a fost standard pentru industrie Arhitectura ISA, care, în ciuda limitărilor sale, sunt încă utilizate pentru periferice cu lățime de bandă predominant scăzută, cum ar fi tipul de placa de sunet Sound Blaster.







Cauciucuri Periferice Conexiune interfață PCI, înlocuind standardul caietul de sarcini de autobuz VESA VL a devenit un sistem de autobuz standard pentru astfel de periferice de mare viteză, cum ar fi controlere de disc, plăci grafice. Cu toate acestea, introducerea de grafica 3D este în pericol de a supraîncărca magistrala PCI. Grafică accelerată Port AGP o extensie a magistralei PCI, a cărui numire de procesare a seturilor de date mari de grafica 3D. Intel a dezvoltat AGP pentru a aborda două aspecte înainte de introducerea graficii 3D pe PCI. În primul rând, grafica 3D este necesar ca textură textura hartă maps mai multe despre memorie și pot Z-tampon Z-tampon.

Cele mai multe hărți de texturi disponibile pentru aplicații 3D, cu atât mai bine rezultatul final arată. În condiții normale z-buffer-ul care conține informații referitoare la reprezentarea profunzime a imaginii, folosește aceeași memorie și textura. Acest conflict oferă dezvoltatorilor cu un set 3D de opțiuni pentru a alege soluții optime, care au legat de importanța unui mare de memorie pentru texturi și Z-tampon, iar rezultatele afectează în mod direct calitatea imaginii afișate.

Dezvoltatorii de PC-uri au fost anterior posibilitatea de a utiliza memoria sistemului pentru a stoca texturi și Z-tampon, dar limitare a acestei abordări a fost transmiterea unor astfel de informații prin magistrala PCI. performanțele grafice și de memorie sunt limitate la caracteristicile fizice ale magistralei PCI. În plus, lățimea de bandă lățime PCI sau capacitate de stocare nu este suficientă pentru procesarea grafică în timp real. Pentru a rezolva aceste probleme, Intel a dezvoltat AGP. Dacă vom defini pe scurt ce AGP, este - o legătură directă între subsistemul grafic și memoria sistemului.

Această soluție permite rate de date mult mai bune decât transferul prin magistrala PCI, și în mod clar concepute pentru a satisface cerințele de ieșire grafică 3D în timp real. AGP permite o utilizare mai eficientă a paginii tampon frame buffer-ului de memorie, crescând astfel productivitatea grafica 2D precum și creșterea ratei de trecere a fluxului de date grafice 3D prin sistem.

Determinarea AGP, ca o formă de legătură directă între subsistemul grafică și memorie de sistem, o conexiune punct-la-punct. De fapt, subsistemul de grafică AGP se conectează la unitatea de gestionare a memoriei de sistem, schimbul de acces de memorie la procesorul central CPU calculator. Via AGP doar un singur tip de dispozitiv poate fi conectat - o placă grafică.

Sistemele grafice sunt construite în placa de bază și de a folosi AGP, nu poate fi îmbunătățită. Performanță Determinarea maparea texturii Intel, confirmând că, după punerea în aplicare a AGP devine standard, rezultă din faptul că, fără astfel de soluții pentru realizarea grafică 3D de performanță optimă în PC-ul va fi foarte dificil. grafica 3D în timp real, necesită trecerea unui flux foarte mare de date subsistemului grafic.

Fără utilizarea de dispozitive non-standard de memorie AGP necesare pentru a rezolva această problemă, care sunt scumpe. La aplicarea de date și informații de textură AGP și z-buffer pot fi stocate în memoria sistemului. O utilizare mai eficientă a plăcilor grafice de memorie sistem bazat pe AGP nu are nevoie de propria memorie pentru a stoca texturile și pot fi oferite deja, la prețuri semnificativ mai mici. Teoretic, PCI ar putea îndeplini aceeași funcție ca și cea a AGP, dar performanța ar fi insuficiente pentru majoritatea aplicațiilor.

Intel se așteaptă ca AGP va fi implementat în aproape toate sistemele de 90 până la sfârșitul secolului. grafica pe calculator industrie, ca o comunitate de dezvoltatori de hardware și software pentru a sprijini și specificațiile AGP. Spre deosebire de PCI, în cazul în care există multe concurente pentru un dispozitiv de control autobuz diferit în cazul dispozitiv doar AGP este un subsistem grafic. 6, 7.