jocuri pentru adulți xsolla
Proprietar agregator de plăți jocuri Xsolla Alexander Agapitov a început cu cărțile vândute în birouri. Astăzi, el este în afara sediului său din Los Angeles, construirea unei companii la nivel mondial, cu intenția de a crește afacerile curente de 10-20 de ori. Alexander a preluat plăți electronice pentru o viață, chiar și fără a fi un utilizator avansat; set pentru a juca plățile în suflet în afară de jocul nu este de peste indulgență; El a desconsiderat angajaților lor amenzi, de învățare elementele de bază ale managementului. Și am învățat să găsească limbaj comun cu diferiți actori de pe piață - de la dezvoltatorii mici pentru editorii mari - și să colecteze bani pentru ei.
„Acest lucru este acum de afaceri a evoluat în jurul valorii de aura de glamour - spune Agapitov. - Arunca universitate pentru a începe propria afacere - astfel încât acesta este acrobatie. Dar, în realitate, nu este atât de frumos. " Alexandru însuși a devenit un antreprenor numai pentru că el a fost exclus din universitate. Agapitov a studiat la Facultatea de Mecanică a Universității de Stat Perm, dar din cauza muncii nu au avut timp să studieze, în același timp, obține un salariu bun, de asemenea, nu a funcționat. Educația niciodată nu a primit, deși, și a încercat să „la plătit și seara.“
Butonul portocaliu-albastru
Moneda online nu este reglementată în nici un fel, acestea ar putea rula, teoretic, orice, uneori, chiar și fără o entitate juridică. „Yandex“ dacă ar exista doar unul dintre cele cinci până la zece jucători mai mici. În Perm existau puține puncte de schimb, terminale SNP cu acceptori de lege nu au apărut încă, și Alexander a decis, asta este - un câmp liber și o mină de aur. Ocupând 700 de mii de ruble din „cooperativă privată“ (care este apoi a avut loc într-un caz penal), a devenit on-line pentru a schimba bani reali virtual pentru un comision de 2-3%, care a fost apoi lăsat să „Yandex“ și WebMoney. Apoi facem schimb de valută la jocurile virtuale: același „Yandex“ și WebMoney nu toate monedele sunt acceptate. Alexandru însuși (sau, așa cum a început să se numească forumuri de profil, Shura) jucător și nu a considerat jocul rasfatul pur și simplu. Cu toate acestea, arbitrul este overindulgence a fost mult mai favorabilă: comisia atunci când fac schimb sa ridicat la 10%. Deci, ideea sa născut 2 cu plată. ru. care mai târziu se transformă în Xsolla.
idealurile înalte de Alexander nu a fost un ghid de afaceri a servit raționament Artemiya Lebedeva. Prima versiune a sistemului său, a scris chiar și limbajul de programare Parcer. Lebedev Studio a dezvoltat, deși și abuzat mulți programatori.
Dar Shura programator nu se ia în considerare la critici, și nu-i păsa.
De fapt, 2 cu plată. ru a fost un buton în joc, prin care a fost posibil pentru a cumpăra moneda de joc în mai multe moduri. A trebuit să negocieze cu companiile producătoare de jocuri. Alexandru a mers la ei cu o propunere de „Dați-mi voie să vă spun conecta o sursă suplimentară de bani“, a scris el în ICQ și forumuri (în timp ce ajunge la editorii joc apoi populare «-Territoriya IT“ si «Fight Club»).
În primul rând el a angajat personal de sprijin. Au existat situații amuzante. „Am avut o istorie a modului în care soția lui a avut o ceartă cu soțul ei și-a anulat plățile către arthunder W, - spune Alexander. - l-am bloca, și apoi l-au făcut în sus, și ea ia cerut pentru a debloca ".
Mai târziu, atunci când este vorba de faptul că, Agapitov a început să angajeze programatori cu normă întreagă și a creat un departament de dezvoltare. opțiuni de servicii concrescute - de exemplu, adaugă capacitatea de a reface contul cu un operator de telefonie mobilă și „voci“ „VKontakte“.
De obicei, coadă lungă
2 cu plată. ru a fost gata să se conecteze toată lumea. Plata în anumite jocuri (aceeași „Fight Club“) pentru a conecta toate sistemele de plată, pentru care concurența a fost printre dealeri, dar au existat și produse mai puțin cunoscute, care nu se conectează unul (de exemplu, „The Edge of Reality“). Agapitov a decis „coada lunga“ este întotdeauna colectează mai mult. „Nu știu cum m-am nascut pe o astfel de strategie - spune Shura. - La un moment dat, ca student, am fost vânzarea cărților pe birouri, iar prietenul meu mi-a spus că trebuie să mă în jurul valorii de toată lumea, pentru că dacă nu vinde nimic la sfârșitul zilei, te vei gândi la lipsă ușa și te va întoarce la ei ca prost. "
Acest principiu al incluziunii Agapitov utilizat atunci când este conectat la 2pay sistemelor de plăți. În timp ce toate au lucrat numai cu QIWI. el a negociat cu jucători mici locali. El este în prezent lucrează cu mai mult de o sută de rețele de terminale, printre ele există astfel de companii ca „rețea Daghestan terminale“, „Free Cash“. ClickPay. sistem (regiunea Chelyabinsk) "City", etc. „Aceleași ATM“ economii „- aparent o rețea mare, - spune Alexander. - Dar nu avem nimeni nu sa gândit să adauge la cumpărare moneda lor joc de serviciu ".
Alexander Agapitov. Foto: flickr.com
Roabă este. Ce urmează?
Dar principalii editori de jocuri bazează încă în Statele Unite. După expoziția GDC Agapitov a mers în California ca un turist și a decis că ar trebui să viziteze frecvent hangouturi locale, ceea ce înseamnă să se mute permanent acolo.
Anul, a trăit în San Francisco, dar apoi sa mutat la Silicon Valley din Los Angeles. Sa dovedit că pentru a rula o afacere legată de jocurile, există mai convenabil: fiecare studio are propriile sale jocuri (pe film). În plus, spune Alexander, San Francisco, risipise prea multă atenție și nu suficient timp pentru a se asigura că grijuliu „stai jos, taci, fă-o.“ „In vale mi-a plăcut, dar sunt prea multe hangouturi on-line, în fiecare săptămână sau două te duci la un eveniment, - a spus el. - E un loc bun pentru a efectua Hackathon, sau în cazul în care afacerea este foarte mult legat de contactele și trebuie să aibă un număr foarte mare de clienți. De exemplu, pentru Google. că atrage un număr mare de dezvoltatori, care vor lucra pentru el, fără să-și dea seama. Cu toate acestea, companiile joc acolo agățat nu atât de mult. "
3% - o mulțime de bani
Condiții de viață în Statele Unite sa schimbat foarte mult mondială Agapitova: „Aici nimeni nu Lokal-business - de exemplu, nimeni nu va face aici site-uri urbane. Dacă faci ceva, apoi imediat la nivel mondial. O atitudine diferită față de proprietate, dacă, de exemplu, cumpararea unei case este văzută de mulți ca o investiție, atunci există, dimpotrivă, obligațiile inutile“.
De ce cu o astfel de acoperire, Alexander continuă să se ocupe doar cu jocurile? Aproape niciunul dintre sistemele de plăți nu îndrăznesc să le facă rata de bază. Parțial o chestiune de principiu: Agapitov, să zicem, în principiu, nu funcționează cu cazinoul online. Nici măcar nu e interzis - doar rău se referă la jocurile de noroc, și încearcă să profite de pe obiceiurile proaste. Dar, în general, el crede în potențialul imens de jocuri: „Jocurile gratuite - la - joc plăti doar aproximativ 10% din utilizatori, în cazul în care jocul este bun, și doar 2% - în cazul în care jocul nu este foarte mult. Chiar dacă vom crește acest procent doi la trei, că o mulțime de bani, dar se poate face pur și simplu prin introducerea unui sistem de plată convenabil. "
Agapitov explică faptul că în acest domeniu este încă transferul metode alternative de plată bancare cele mai solicitate și nu are analogii asupra rentabilității. Chiar și acum, ca tot mai mulți utilizatori de Internet pentru plata prin carduri de credit, procentul de achiziții prin intermediul acestora în jocurile de 12-20%, în funcție de calitatea interfeței de joc. Când, de exemplu, să plătească pentru furnizorul de servicii Internet, țineți deja cartela la gata. Când joci în (se presupune) jocul liber, nu ai de gând să cumpere nimic - ai nevoie de armură în mișcare. Deci, sarcina - pentru a vă asigura că vă puteți plăti în nici un fel ca ucenic, deși furnizorul de cont sau un operator de telefonie mobilă.
Sergei Kot, șeful departamentului de plăți a companiei Wargaming (SuperHit publică World of Tanks), spune că astăzi băncile își consolidează pozițiile în domeniu, care au fost considerate anterior domeniul agregatori. „Piața serviciilor de plată și instrumentele financiare ale CSI este acum în procesul de transformare - continuă el. - în curs de formare în prezent cel mai rapid internet banking și plata prin card de credit. Nevoia de servicii de plată nu vor dispărea, dar domeniul lor de aplicare este de natură să sufere modificări minore. Dar cred că o astfel de companie dinamică, cum ar fi, Xsolla. va fi capabil să se adapteze rapid la situația și să ia o nouă nișă pe piață. "
erori de tineret
Alexander nu vrea să vorbească despre cifra de afaceri companiei sale, „Aceasta este nu numai secretele mele - secretele companiilor publice care publică date, în funcție de cota lor de piață în rapoartele. Nu aș dori să văd datele noastre în moduri diferite. Pot să spun că vom câștiga 5% la 20% din piața de plăți jocuri în România, iar acest lucru este suficient pentru a plăti salarii decente pentru 120 de angajați și au birouri în România, SUA, Coreea, Ucraina și Brazilia. " Din acest motiv, experții estimează cifra de afaceri de 320 de milioane $.
Dar greșelile sale manageriale el împărtășește recunoaște în mod deschis că nu a fost cel mai bun sef si partener.
„Mi-e rușine să recunosc, dar o singură dată am fost amendat de angajați - spune Agapitov. - Am evoluat ca un manager, am găsit-o foarte greu să învețe să aibă încredere. Echipa LEAP meu a crescut obișnuit. "
Nu a fost foarte evoluat și relația cu un partener care Agapitov la un moment dat, dobândește, în mod activ. Persoanele care au înființat sucursale, el a dat 10% din companie. „Nu este foarte bine peste tot, - recunoaște el. - A fost dificil să lucreze cu parteneri, a fost dificil pentru mine. Apoi am termina cu toate răscumpărați din spate. Probabil că iau infracțiune la mine ".
De atunci, Alexander și achiziții și partenerii de afaceri preferă să nu aibă „Nimeni nu înțelege afacerea mea modul în care am“.
jucătorii inima brazilian
Agapitov'm sigur că puteți găsi mai multe piețe în cazul în care nimeni altcineva. „Țările CSI oferă, plus 50% din piața românească, dar cu excepția pentru noi, nimeni nu este de lucru - spune el. - În CSI și Europa de Est prin noi trece 25% din plățile rublei la jocuri on-line ". plăți pe piața din România în jocurile el estimează doar 7% din lume - și pentru Xsolla vede potențial de creștere în 10-20 de ori.