Shimmering margine textura antialiasing ca fiind corecte - forumuri de discuții, asistență, problema nu este
Nu-l știu doar de mine, sau deloc, dar chiar și atunci când pe marginea texturi netezirea strălucitor licărire si stralucire este deosebit de vizibilă în timpul mersului și vreme însorită, atunci când jocul încearcă să netezi-obiectelor în mișcare, aceste scări încep să pâlpâie copaci aranja un foc de artificii vyrviglazny, dar atunci când jocul ploaie, totul e bine. Cum să se ocupe de ea, am încercat toate setările în joc, și panoul de control vidyuhi, nimic nu ajută! pe ecran nu este atât de vizibil. vidyuha ZOTAC gtx660 Opera 8gig 1366 * 768 Mă gândesc că problema nu este să monitorizeze în mod inutil în rezoluția Full HD.
ARONDIT
1. Este mai bine pentru a seta rezoluția nativă a monitorului, iar factorul de netezire este redusă. Acest lucru va da un efect mai mare. Deoarece rezoluția pixelului nu este un pixel în distorsiune a imaginii este inevitabilă (săpunuri, etc.). Dezactivați complet anti-aliasing nu este în valoare, pentru că scara. În cazul în care FPS mult mai mici, ar trebui să reducă celelalte opțiuni. (Umbre și vedere la distanță vegetație mai mânca). Super linia parului cu ea însăși cartea dvs. la off.
2. claritate sporită este mai bine pentru a opri la toate, pentru că nu este nimic mai mult decât o deviație negativă vykruchennyh UD, care poate determina exact același efect ca și pâlpâirea texturi în mișcare în modul de filtrare anisotropic. În Panoul de control, setați - pentru a fixa.
3. În panoul de control Nvidia, "anti-aliasing transparent", este mai bine în loc Multidiskretizatsii (probă multiplă), setați Super 2x sau 4x. Pentru acest parametru este responsabil pentru calitatea de netezire texturi translucide, cum ar fi iarba, ploaie, foc, și ramuri de copac. Atunci când mai multe panouri sunt uneori posibile artefacte la marginile texturi.
PS. Modificările trebuie să facă nu în Setări globale și în profilul de joc.